
Buch Wandelwelten
Aldebarans persönliche Freunde:
Jörmungandr = Weltenschlange, die sich mit Lokis magischen Pforten verknüpft und eingeladenen Freunden diversesten geheimen Zutritt verschafft und im Notfall Rückendeckung liefert, Erdgeist?
Jupiter = Ersie-Leguan, ein kindgerechtes Geschenk Murphys an Aldebaran, Erdgeist
Jochdi = von Feriz 1973 versehentlich aufgeweckt; ambitionierter Steinbeißer, ab da eine hoch motivierte Aldebaran‘sche Betonmischmaschine im zerstörten Alpenjoch, nahe dem Mangfall-Stüven am Kaserwa, seitdem Gürtler-Produktionsstätte, Steingeist
Kästenberg = bewacht Zeres-Wolkenanker (Garban-Daar) am Schlossberg/Hambacher Schloss/Pfalz, hilft Aldebaran, die alte Veste neu aufzubauen, Steingeist
Oudewijzer = bewacht Zeres-Wolkenanker (Brüssel) am Flämischen Siebenstein, sucht in Aldebaran Hilfe für das alte Volk der Schlangenhäutler, Steingeist
Beschützer der Russenburg:
Waldschrat|GHrymRökhann, Gestalt eines übergroßen Wolfs (Schatten), beschließt 1972 den Wolf Marek zu begleiten, der sich für einen Königssohn und einen Freund opfern wollte, Waldgeist
Wasserbär|VraahZäeeRijmm als russischer Bär (weiß-nebeliger Dunst), Flussgeist

Beschützer der Alten-Villa-Grau:
T-Flocke, Gestalt einer Möwe, mit einem markanten »T« auf dem Rücken, zahme Möwe, die sich von Helena füttern lässt und von Aaron kraulen, währenddessen er ihre Rettungs-Strickleiter zusammenknotet, Windgeist, der eine gesamte Möwenarmee bei sich führt, die offensichtlich gen Norden schaut
Seeflocke, Gestalt einer Möwe, mit schwarzem Bauch, die T-Flocke begleitet, laut Gräulingen, das passende Weibchen zum schwarzen »T«, Windgeist
Eunike-Duke, die Meerjungfrau, erhält ihren Namen von Han vonStein, Gestalt einer übergroßen Nixe, die sich urplötzlich in den Nordostseekanal quetscht, Wassergeist
SimsÁki, sprechender Fels, von Han vonStein so benannt, von der Götterdämmerung wachgerüttelt und von Han sehr angetan, Steingeist

Die Parkgeister:
Weisbrock = bewacht Zeres-Wolkenanker (Vreemarr) am Schröderberg (BB), verschafft Aldebaran über Traijnks, gekoppelt mit Jörmungandrs Nebeln, benötigten Einblick; Steingeist, der spätestens seit Krys Rückkunft in Veraij engagiert ist, vielleicht aber auch seit dem Untergang Vreemarrs oder schon längstens davor? Leidet wie Aldebaran unter bestehenden Kommunikationsproblemen, unterhielt sich somit bisher mit verständigeren Persönlichkeiten — Kemopes? Tephériie? Vakuda? Bijixs? Vrallysa?
Drachenhufe = Zeresgeisterpferde, treue Gefährten der Krieger des Lichts; werden von Stefan vG 12/1972 als »Feuerdrachen vanGeußen« aufgeweckt und ab da fleißig gezüchtet und wertvollen Anführern zugeteilt, Waldgeister (Hüter der Wolkentreppe)
Parlok = der weise Eremit, uralter Schäfer, der im Park 07/1978 anheuert, aber irgendwie kostümiert wirkt, sein Name erscheint, wie eigen kreiert, Typ Weltenbummler oder auch Sandler, Jobtitel (laut eigenmächtigem Parkianer-Datenbank-Eintrag von Bijix Mattis Saunders): »Berater des Parks/Schäfer«, Erdgeist
Griesgram = Bibergestalt, Name von Mattis, hinterer Sternengraben, Flussgeist
Weißköppe = Adlergestalt, Name von Jusche Dachsburg, schwebt über dem Kletterfelsen und der Rennbahn im Park, bewacht Stefans Geheimpforte, Windgeist
Schlauköpfchen = Blaumeise, Name von Mattis, Vermittler zwischen Graukopf im hinteren Steinbruch, wovon eigentlich keiner sonst weiß (außer Degen) und Bijix Mattis, Windgeist
Zwölfender = Hirschgestalt, Name von Ignaz Zwergl, im nördlichen, normal zugängigen Sternenpark-Wald hinter dem Waldweiher (bewacht er den Alten Wald?), Waldgeist
Funkenschlag = tanzende Feuerfunken, Namensgeber Phillip deNeuve, lebt bevorzugt am Sternenschlossdach, Stefans Privatauditorium, Taflern vorbehalten, Feuergeist
Bonanza, Mikoschs Bonanza-Fahrrad, das ihm Wolfram Bickel, der Smolljagd-Schrauberling des Parks in Einzelteilen vom örtlichen Schrottplatz liefert (Aldebaran erkennt peinlich berührt sein gescheitertes Experiment, für seinen Geschmack war es zu jämmerlich gestimmt), Mutant
Nochmals andere involvierte Geister:
Bastet = von Bijix Murphy als kindlicher Katzengott bewertet, Edel-Langhaar, absurd wirkende Dreifarbigkeit, zu große Ohren, zu langer Schwanz, Windgeist
Pelzmärtel|Nikolaus = fühlt sich im Fürther Kampf berufen für Energie zu sorgen, Windgeist
Geister, die auf irgendeiner Gegenseite spielen:
Kενό|Eiskalte Stille|der Namenlose = fühlbar unwirklich, schließt sich den Alaniij an, Mutant
Zorngranden = das lebendige Böse, das Aldebaran für Mithras manifestiert. Revolution nennt es sich selbst, definiert sich als Aldebarans Tochter, Mutant

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