Eine vertraute und doch fremde Zeit.
Frei & autark, erfordert Einsatz.
Der Pakt mit dem Teufel? Vielleicht gibt es andere, die man sich anschauen könnte.


Bündnis-Karten aus dem Eloysa-Rollenspiel. Ein Spiel inmitten von fünf Welten, die sich einerseits als Konkurrenz füreinander betrachten, andererseits aber längst kapiert haben, dass sie nur gemeinsam überleben können. Denn ihre Welt kippt immer mehr auf die Seite, und das bekommt weder Flora und Fauna, noch den Aufrechtgehenden unter ihnen. Oh ja, es gibt Zauberwesen unter ihnen, als »Gowinnyjen« bezeichnete und nochmals Besondere, die man sogar insgeheim für »Götter« hält. Zumindest doch für deren Nachfahren, da ist man sich ziemlich sicher. Natürlich wird getrickst, wo immer jemand etwas draufhat, nutzt Ersie, was immer es auch ist. Und es gibt Tote, die dennoch nicht den Styx passierten, denn angeblich hat der Fährmann sie nicht rechtzeitig genug abgeholt, also kamen sie wieder zurück. Na ja, sie sind bestimmt tot, und somit altern sie nicht mehr, und da ein Körper, der sich nicht mehr weiterentwickelt, entweder langsam aber sicher unschön vergammelt oder eine alternative Form von Regeneration finden muss. Und dafür hat wer gesorgt. Man nennt sie auch »Les Arbres d‘Ombrage«, also Schattenbäume oder Schattenläufer. Jedenfalls sammeln sie sich schon rasch und mischen sich überall in den Lebendwelten ein. Nicht immer ganz untragisch, sollte man noch am Rande erwähnen. Der alte Götterhain ist somit noch umtriebig? Wer weiß? Sind Götter und damit selbstbestimmt. Unsere Nebelgeister werden jedenfalls immerzu stärker, biegsamer, schneller, und langsam begreifen alle ringsum, dass man sie besser als Freund gewinnen sollte, als ihnen feindlich gegenüberzutreten.
Schon bin ich brutal abgeschweift, denn ich wollte von den Bündnis-Karten erzählen, die dem Reich deines Großmeisters Kraft und Bedeutung verleihen können:
(1) Alter Götterhain
Ljossalfheim und seine Nebenhimmel: Svartalfheim, Vanaheim, Jötunheim.
Alte Magier– Hexen – Geister
(2) Neuer Götterhain
Shijtarrheim und seine Nebenhimmel.
Shijtarrheim – Wadinheim – Antarrheim – Rhylheim – Schwarzkralle
(3) Gowinnyjen
Wächter der fernen Zukunft, dass Midgard nicht scheitern möge.
Niflheim – Muspelheim – Vlysaheim – Westkonare-Altervesten – Yolliver
(4) Angrbodas Reich
Vergangenes, Zwischengeklemmtes und alles dahinter zzgl. Wächter der Dunkelheit.
Kyrnatak-Náströnd – Nijuwagara – Schattenelemente
– Letztere nie am Styx angelangt, und falls doch, kam kein Fährmann, sie abzuholen.
(5) Fraktionen
Weiß– Die Selbstlosen – Grau– Die Neutralen – Schwarz– Die Selbstgerechten





