Eine vertraute und doch fremde Zeit.
Eloysa-Blau – Ein Rollenspiel im Gestern gefühlt und bereits von den Altvorderen gespielt.
Narren: Die Achillesferse des Alten Götterhain!

Sie spielen Mutter Erde zu. Wirken, als tangiere sie der triviale Rest nicht. Aber wer immer eine bedrohte Art unter seinem Tarnumhang verbirgt, wird vom Narr unterstützt, auch wenn das gegen dessen eigene Spielinteressen verstößt. Irrelevant. Erst nach Mutter Erde gelten andererseits geäußerte Wünsche, Gesetze, Meinungen als existent und eventuell tatsächlich auch als interessant und damit als relevant. Nun, ein Narr kann alles und jeden schwer beeindrucken und für sich als Freund und Bündnispartner gewinnen. Er entscheidet. Man sagt, »er würde selbst dem Teufel beflissentlich ein Bein stellen können«, also schert ihn nichts und niemand. Angst kennt er nicht. Das ist was für »Sterblinge«, nichts für ihn. Und ja, es gab wohl in der Geschichte des Alten Götterhain keine weiblichen Bijixs. Aber es gab weibliche Garij, und da Nijuwagara mit dem Bijix Jixlheims weiterexistiert, und unsere Narren sich im Reich der Menschen rumtreiben und genauso umfänglich machtvoll sind, scheint es wohl auch noch wenigstens eine Garij-Frau zu geben. Denn dieses uralte Volk pflanzte sich wie alle Flora und Fauna Mutter Erdens fort, und trug explizit Anteil daran. Sie zu finden, diese eine, wäre per se eine ganz vortreffliche Aufgabe. Jedoch nicht für diese Spielrunde. Ach ja: Im Tauschgeschäft zahlt der Narr nur die Hälfte der sonst üblichen Preise und auch bei sonstiger Preiserhebung kommt er mit der Hälfte oder oft auch nur mit einem Drittel davon. Was andere »Sterblinge« (auch Schattenläufer mögen sich mit dieser Begrifflichkeit angesprochen fühlen) besser nicht probieren sollten — den Teufel zu betrügen, bekommt nur im Märchen, und hier, dieses Spiel, findet in Tatsache statt!
*) Das Wasserzeichen ist Web-Copyschutz.








