Eine vertraute und doch fremde Zeit.
Papa Zufall wettet gern.
Bist du ein Pechvogel oder eher ein Glückskind? Finde es heraus.


Zufall-Karten aus dem Eloysa-Rollenspiel. Ein Spiel inmitten von fünf Welten, die sich einerseits als Konkurrenz füreinander betrachten, andererseits aber längst kapiert haben, dass sie nur gemeinsam überleben können. Denn ihre Welt kippt immer mehr auf die Seite, und das bekommt weder Flora und Fauna, noch den Aufrechtgehenden unter ihnen. Oh ja, es gibt Zauberwesen unter ihnen, als »Gowinnyjen« bezeichnete und nochmals Besondere, die man sogar insgeheim für »Götter« hält. Zumindest doch für deren Nachfahren, da ist man sich ziemlich sicher. Natürlich wird getrickst, wo immer jemand etwas draufhat, nutzt Ersie, was immer es auch ist. Und es gibt Tote, die dennoch nicht den Styx passierten, denn angeblich hat der Fährmann sie nicht rechtzeitig genug abgeholt, also kamen sie wieder zurück. Na ja, sie sind bestimmt tot, und somit altern sie nicht mehr, und da ein Körper, der sich nicht mehr weiterentwickelt, entweder langsam aber sicher unschön vergammelt oder eine alternative Form von Regeneration finden muss. Und dafür hat wer gesorgt. Man nennt sie auch »Les Arbres d‘Ombrage«, also Schattenbäume oder Schattenläufer. Jedenfalls sammeln sie sich schon rasch und mischen sich überall in den Lebendwelten ein. Nicht immer ganz untragisch, sollte man noch am Rande erwähnen. Der alte Götterhain ist somit noch umtriebig? Wer weiß? Sind Götter und damit selbstbestimmt. Unsere Nebelgeister werden jedenfalls immerzu stärker, biegsamer, schneller, und langsam begreifen alle ringsum, dass man sie besser als Freund gewinnen sollte, als ihnen feindlich gegenüberzutreten.
Schon bin ich wiederum abgeschweift: Es geht um spannende Zufall-Karten, die diesem Spiel die gewisse Würze verleihen, denn Papa Zufall führt das Regime – und zwar mit aller ihm typischen Leidenschaft. Gewiss der einzige Platz auf Erden, an dem er so ungehemmt spitzbübisch sein darf. Herumzocken, freche Mogeleien zulassen und hämisch grinsend jedwedes Verhandlungsgeschick der Spieler fördern, wo immer es zutage tritt. Darum geht es: Krieg vermeiden! Uneinigkeit, miese Laune, weil man nicht locker sein kann. Gar verlernt hat, zu grinsen. Sich nicht erinnert, wie Lachkrämpfe guttun? Oha, hier trefft ihr auf den Fachmann. Es zählt weniger der offensive Glücksfall, denn vielmehr das ausgetüftelte Blendwerk: Wer kann richtig gut feilschen und indessen unterhaltsam bleiben? Dass jeder Mitspieler postwendend etwaige unsaubere Attitüde unter den nächsten Teppich kehrt? Überzeuge, dass Blau grün ist, oder besteche, bis man es glauben mag. Suche einen Vorteil, der alle mitreißt. Wende Fantasie an, dass sich die Balken biegen. So macht Spielen Spaß – grenzenlose Beweglichkeit schlichter, langweiliger Tatsachen erzielen können. Fördere wohltuend das Glück aller – finde den alternativen Pfad, ersinne eine spannende Gratwanderung und balanciere wie ein gewiefter Seiltänzer der alten Schule. Spiellaune pur, höre Papa Zufall jauchzen und fleißig Wetten auf dich abschließen. Verdränge für diesen Moment Mutter Erdens besorgte Stirnfalten, dazu ihre praktische, allzeit bereite Latzhose und erst ihr Schuhwerk? Hilfe! Nicht jetzt: Du hast gewürfelt, und wie immer die Wahl, welche deiner Spielfiguren lässt du mittels der Punktzahl weiterziehen? Einer davon träfe ein »Würfel-Feld«: Das hieße, eine von den Zufall-Karten zu ziehen. Papa Zufalls Refugium, wo er den 7. Himmel der Eloysa offenbart und fleißig für ihr Ansinnen, allen immerzu helfen zu wollen, sammeln lässt und genauso Steuern eintreibt, wie dir Kulinarisches zuzuspielen. Jedenfalls bist du im Regelfall emsig am Würfeln und wie du spielst, ob offen und rechtschaffen eloysisch oder doch eher zerisch, trickreich verdeckt, somit spannend, abenteuerlaunig, entscheidest allein du. Es gilt, mit 3 oder 5 Würfeln in fünf Versuchen zu entscheiden: Zahlen die anderen oder zahlst du selbst den erhobenen Preis? Freiwillige Spenderlaune ist jedoch willkommen.

(1) Eloysa-Beau: 3 oder 5 Variable: Sternenhimmel und Dreibund: Der 7. Himmel der Eloysa, »Beau« genannt, war ein Dreibund, gegebenenfalls auf fünf erweiterbar. Das Glück aller im Fokus. Was andere Zeres nicht guthießen. Als Gott wollten sie wenigstens daheim im Mittelpunkt stehen. Aber der Goldene Eloyser am Thron verbot es: Krieg zerstörte infolgedessen ihre Welt. Beim Würfeln heißt es jetzt: Spielst du eloysisch offen oder zerisch verdeckt? Bist du groß oder benötigst du mehr Spielraum für »ergänzende Argumente«?

(2) Fundgrube: Du hast überzeugend bewiesen, dass du das Leben anderer wertschätzt. Die Fundgrube bedankt sich mit drei Schätzen und die Wärmestube versorgt dich in dieser Reiserunde mit schmackhaftem Essen. Deine Mitspieler spenden dir zudem jeder ein edles Getränk oder alternativ 35 Silberlinge oder gar einen Schatz, nach dem du schon länger suchst

(3) Schatzamt: Papa Zufall wettet gern – neigst du zum Glückkind oder doch eher zum Pechvogel? Hier wird jedenfalls sauber zur Kasse gebeten, wo Papa Zufall sonst doch eher zu Geschenken und zur Großzügigkeit neigt. Aber ja, auch er hat einst rechnen gelernt, und darum weiß er: Wer andererseits großzügig auftreten möchte, muss an anderer Stelle Waren wie Gelder eintreiben können, sonst geht ihm der nötige Schmodder im genau falschesten aller Momente aus. Wenn wirklich Not an der Frau, am Mann, am Kind oder am Haustier ist, oder, noch schlimmer, am Klima und ganz allgemein an Flora und Fauna.

(4) Speise- und Getränkekarte: Papa Zufall ist ein Weltmann – wie stehst du zur Weltküche (Hausmannskost)? Als Kosmopolit, kennt Papa Zufall sich überall bestens aus und reicht seine Erfahrungen gerne weiter. Er genießt genauso einfache Hüttenkost, im alpinen Umfeld als Bergsteigeressen bekannt, wie Tagesgerichte der Wärmestuben, und genauso wertschätzt er Sternkultur, und liebt Köche wie Sam Melzer im Park, denen niemals die guten Ideen ausgehen. Papa Zufall zockt, wettet, kartelt und würfelt wie ein Meister. Deshalb sind ihm wohl auch Trauben (Weinkunde) vertraut und der Digestif (Absacker) nach dem guten Essen.

(5) Eloysa-Glückswürfe: Der 7. Himmel der Eloysa, »Beau« genannt, war aber auch der Bund mit dem Volk, das niemals darben sollte, geht es den Herrschern gut. Ergo sammelten sie Spenden für Wärmestuben wie Fundgruben, mittels derer Neuankömmlinge und Notleidende versorgt wurden. Löse die Aufgabe und sammle pro Mitspieler je 1x Essen/Getränk (Wärmestube) ein zzgl. je 1x wertvollerer Schatz (Fundgrube). Du trittst mit leuchtendem Beispiel voran. Im Zweifelsfall können mit je 7 Silberlingen Wärmestube wie Fundgrube bezahlt werden.





