


Erinnerungen
Zuhause im Gestern gefühlt — Vergangene Blickwinkel
Zuhause-Karten aus dem Eloysa-Rollenspiel. Ein Spiel inmitten von fünf Welten, die sich einerseits als Konkurrenz füreinander betrachten, andererseits aber längst kapiert haben, dass sie nur gemeinsam überleben können. Denn ihre Welt kippt immer mehr auf die Seite, und das bekommt weder Flora und Fauna, noch den Aufrechtgehenden unter ihnen. Oh ja, es gibt Zauberwesen unter ihnen, als »Gowinnyjen« bezeichnete und nochmals Besondere, die man sogar insgeheim für »Götter« hält. Zumindest doch für deren Nachfahren, da ist man sich ziemlich sicher. Und natürlich wird getrickst, wo immer jemand etwas draufhat, nutzt Ersie, was immer es auch ist. Und es gibt Tote, die dennoch nicht den Styx passierten, denn angeblich hat der Fährmann sie nicht rechtzeitig genug abgeholt, also kamen sie wieder zurück. Und, na ja, sie sind bestimmt tot, und somit altern sie nicht mehr, und da ein Körper, der sich nicht mehr weiterentwickeln muss, entweder langsam vergammelt oder aber eine andere Form von Regeneration finden muss. Unsere Nebelgeister werden jedenfalls immerzu stärker, biegsamer, schneller, und langsam begreifen alle außen herum, dass man sie besser als Freund für sich gewinnen sollte, als ihnen feindlich gegenüberzutreten.
Und schon bin ich brutal abgeschweift, denn eigentlich wollte ich euch doch nur von den Zuhause-Karten erzählen, die alte Erinnerungen hochschwappen lassen, wenn man im Spiel die Grenzen Jörmungandrs passiert. Und das ist sehr einträglich, erspart einem das Gefressenwerden und auch das Ertrinkenmüssen und ermöglicht einen deutlich schnelleren Heimweg als der übliche. Und darum geht es stets, eilig nach Hause zu kommen, denn man hat immerzu wichtige Ware, die man im Schatten transportiert, gut versteckt unter einem Tarnumhang, indes man allen anderen einen gänzlich anderen Auftrag vorgaukelt.






































